'PSP'에 해당되는 글 5건

  1. 2007.03.05 PSP™ 아이콘 및 폰트 커스터마이징 1
  2. 2007.02.16 [PSP 스샷] Killzone:Liberation 2
  3. 2007.02.12 [PSP 스샷]Metal Gear AC!D 3
  4. 2007.01.24 PSP 라디오
  5. 2007.01.24 [PSP]GTA : Liberty City Stories 7

PSP™ 아이콘 및 폰트 커스터마이징

PSP 아이콘+영문폰트+웨이브 커스터 마이징 되겠다!
분위기 전환!

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[PSP 스샷] Killzone:Liberation

PS2의 FPS Killzone™ 의 PSP버젼 게임이다.
3인칭 시점으로 바뀐 게임은 화면이 작은 포터블 기기의 장점을 최대한 살리느라 세부 텍스쳐를 생략하고 화면 시점을 높여(zoom out) 그래픽의 정교함을 노렸다.
하지만 이 게임의 영리함은 그래픽뿐만 아니라 게이머를 최대한 붙잡아 두려는 게임스타일 또는 그 방식에 있다.
bullet의 방향이나 속도가 눈에 들어옴으로써 FPS에서의 역동적인 움직임을 고스란히 물려받았다.
게다가 그 역동성이 자칫 어지러움을 유발할 수 있는 포터블 기기에서 (시점의 변화를 줌으로써) 최적화 되어 있다는 것이다.
전체적인 캠페인의 플레이시간은 짧은 듯 하지만 난이도 높은 unlock 요소들 및 도전 게임이 킬존에서 다른 게임으로 눈을 돌리지 못하도록 적절히 구성 되었다.







[PSP 스샷]Metal Gear AC!D

PSP용으로 나온 최초의 메탈기어 시리즈
기존 액션 어드벤쳐 방식과는 다른 카드게임 턴제 방식이다.
기본적으로 COST 시스템에 의한 치밀한 사전 계산 + 적절한 게임 운으로 진행한다.
PS2 버젼과 흡사한 그래픽을 보여주어서인지 게임 방식 자체가 바뀌었다는 느낌없이 친숙하다.
카드를 활용한 턴 방식이라는 신선함이 몰입도를 증가 시킨다.


No kill, No found 로 진행하려고 stage 6에 벌써 플레이 타임이 4시간 정도 이다.
웹상 어느 곳의 게임가이드에서도 그렇게 타이트한 내용을 다루지 않는 것을 발견하고 오히려 근성이 더 붙었다고 해야할까. NK/NF에는 필요치 않을 것 같았던 SOCOM등의 무기 사용법도 적절히 이해하기 시작했고 COST 및 여러 카드류의 특징도 이제 조금씩 감이 오기 시작한다.
MGS2 sons of liberty이후 다시한반 코지마에게 이런 무한의 재미를 선사해 줌에 감사하고 있는 중.

PSP 라디오

iPOD 관계된 블로거들의 podcast를 이용하여 RSS를 통한 방송이 있다.
이를 이용한 PSP 라디오(라지만 RSS 채널 이용)

음질은 나쁘지 않지만 국내 방송은 저작권 관계상 음악은 안나온다는 거~

[PSP]GTA : Liberty City Stories

우여곡절 끝에 중고로 구입한 PSP™
PS2의 축소판
360이나 PS3보다 더욱 체감도가 큰 콘솔
거기에 GTA까지
Rockstar 로고를 손안에서

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귀염둥이 독 사진

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