'게임'에 해당되는 글 4건

  1. 2007.03.07 nintendogs! 1
  2. 2007.02.16 [PSP 스샷] Killzone:Liberation 2
  3. 2007.02.15 스타워즈 : 구 공화국 시대로
  4. 2007.02.12 [PSP 스샷]Metal Gear AC!D 3

nintendogs!





완전히 맛가버린 소프트웨어
회사 후배녀석 NDSL로 잠깐 맛 봤는데 아주 녹아내리는 줄 알았다.
아지를 대신할 수 있을까
귀여운 강아지 눈에 아른아른~

[PSP 스샷] Killzone:Liberation

PS2의 FPS Killzone™ 의 PSP버젼 게임이다.
3인칭 시점으로 바뀐 게임은 화면이 작은 포터블 기기의 장점을 최대한 살리느라 세부 텍스쳐를 생략하고 화면 시점을 높여(zoom out) 그래픽의 정교함을 노렸다.
하지만 이 게임의 영리함은 그래픽뿐만 아니라 게이머를 최대한 붙잡아 두려는 게임스타일 또는 그 방식에 있다.
bullet의 방향이나 속도가 눈에 들어옴으로써 FPS에서의 역동적인 움직임을 고스란히 물려받았다.
게다가 그 역동성이 자칫 어지러움을 유발할 수 있는 포터블 기기에서 (시점의 변화를 줌으로써) 최적화 되어 있다는 것이다.
전체적인 캠페인의 플레이시간은 짧은 듯 하지만 난이도 높은 unlock 요소들 및 도전 게임이 킬존에서 다른 게임으로 눈을 돌리지 못하도록 적절히 구성 되었다.







스타워즈 : 구 공화국 시대로

XB360 게임 '매스 이펙트'의 한글화 서명운동이 잊고 있던 구 공화국에의 향수를 불러냈다.


스타워즈 Ep.4 로 부터 4000년 이전의 시대 상을 완벽히 재현하여 Sith와 제다이의 역사적 배경 및 의의를 게임으로 느껴볼 수 있을 뿐만 아니라 게임 역사상 손 꼽힐 만한 웰 메이드급의 퀘스트들이 빼곡히 들어찬 게임 진행 방식으로 현재 살고 있는 세계관에의 부적응 현상까지 불러올 수 도 있다.[;-)

작년 결혼 준비 관계로 한창 타투인에서 제다이 수업을 받다가 게임을 그만둔 것 같은데 몸이 떨릴 정도로 다시 몰입하고픈 게임이다. 마나님의 눈치를 피해서.... 하.

[PSP 스샷]Metal Gear AC!D

PSP용으로 나온 최초의 메탈기어 시리즈
기존 액션 어드벤쳐 방식과는 다른 카드게임 턴제 방식이다.
기본적으로 COST 시스템에 의한 치밀한 사전 계산 + 적절한 게임 운으로 진행한다.
PS2 버젼과 흡사한 그래픽을 보여주어서인지 게임 방식 자체가 바뀌었다는 느낌없이 친숙하다.
카드를 활용한 턴 방식이라는 신선함이 몰입도를 증가 시킨다.


No kill, No found 로 진행하려고 stage 6에 벌써 플레이 타임이 4시간 정도 이다.
웹상 어느 곳의 게임가이드에서도 그렇게 타이트한 내용을 다루지 않는 것을 발견하고 오히려 근성이 더 붙었다고 해야할까. NK/NF에는 필요치 않을 것 같았던 SOCOM등의 무기 사용법도 적절히 이해하기 시작했고 COST 및 여러 카드류의 특징도 이제 조금씩 감이 오기 시작한다.
MGS2 sons of liberty이후 다시한반 코지마에게 이런 무한의 재미를 선사해 줌에 감사하고 있는 중.
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